摸牌和下棋教案

摸牌和下棋教案(精选3篇)

摸牌和下棋教案 篇1

  教学内容:p96――97

  教学目标:

  在实践活动中经历数据收集,整理和分析的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实验中收集数据研究问题的方法.

  进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感.

  教学过程:

  一,谈话导入

  同学们,你们一定玩过下棋打牌的游戏吧,下棋打牌主要的目的是养生益智,围棋,象棋,扑克各有各的玩法,也各有各的乐趣.今天我们就一起来玩一个游戏:摸牌和下棋,一起来体会"棋牌乐".

  二,开展活动

  活动一:摸牌游戏

  ⑴谈话:每人准备四种花色的扑克牌各2张,洗牌后混放在一起并叠整齐,每次任意摸一张,摸40次,摸之前,先估计每种花色的牌可能会摸到多少次,把你估计的数字写下来.

  ⑵学生洗牌并写出估计数.

  ⑶谈话:下面开始摸牌,注意摸牌时要从8张牌中任意摸一张看看是什么花色,在p96的记录表中用画"正"字的方法做记录,然后把牌放回,并重新洗牌,再继续摸牌,记录.摸牌40次后,在记录表下面的方格里涂色,用直条表示摸牌结果.

  ⑷学生各自进行摸牌,记录和制图的活动.

  ⑸谈话:观察条形图,看看摸牌的结果和自己估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会.

  ⑹班级交流摸牌游戏的体会.

  ⑺谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样 先猜一猜,再合作实验.

  ⑻同桌活动,班级交流,并分析产生不同结果的原因.

  ⑼同桌合作活动:任意选择不同张数,不同花色的扑克牌,先估计摸40次的结果,再实验.

  ⑽根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数.例如:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎样选牌

  2,活动二:下棋游戏

  ⑴谈话:拿出发给你们的小正方体,5面涂红色,1面涂黑色,剪下教材附页的棋纸.同桌一人拿红棋,一人拿黑棋,都从"0"开始走,谁走棋用抛小正方体的方法确定.两人轮流抛小正方体,不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走棋,每次走一格;黑色朝上,黑棋走棋,每次走两格.谁先走到最后一格谁为胜.两人轮流交换棋子下几盘,哪种颜色的棋胜了就在书上p97的方格图上涂一格.

  ⑵同桌合作,轮流选择红棋开展活动.

  ⑶学生在小组内汇报自己一共胜了几盘,其中执红棋时胜了几盘,执黑棋时胜了几盘,小组长统计全组红棋和黑棋获胜的盘数.

  ⑷在班内交流游戏结果.各组汇报红,黑两种棋获胜的盘数,教师记录,一起合计.讨论:为什么红颜色的棋胜的盘数多 如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,只改动黑棋每次走动的格数行吗 怎样改 如果只改动小正方体上涂色的规定,可以怎样改

  三,活动总结

  四,作业:想一想,你还有什么比较合理的下棋策略

  单元测试及试卷分析(两课时

摸牌和下棋教案 篇2

  教学内容:三年级上册p96-97

  教学目标:

  1、在实际活动中经历数据收集、整理和分析的过程,加深对事件可能性的理解,进一步体验从实验中收集数据,研究问题的方法。

  2、进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感。

  教学重点:理解事件发生的可能性与事件的背景、条件密切相关。

  教学难点:尝试通过改变事件的背景、条件来改变事情发生的可能性。

  教学准备:统计表、纸牌、小正方体、棋纸等。

  教学过程:

  一谈话导入

  同学们,你们玩过棋和牌吗?介绍一下你怎么玩的?

  下棋和玩牌主要是为了愉悦身心,锻炼智力,棋和牌有很多种玩法,今天我们就一起来玩玩棋和牌,有没有兴趣?希望在今天的活动中棋和牌能给你带来快乐,增长你的知识。板书:牌棋乐

  二 开展活动

  我们先来玩牌好吗?

  活动一:

  1、 看要求,谁来读一读:黑桃、红桃、梅花、方块的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。每次任意摸一张,摸40次。

  2、 先估计一下,每一种花色的牌可能会摸到多少次?

  怎样才能知道我们估计的对不对呢?

  对,我们可以做实验。

  3、同桌合作,一个摸牌,另一个做记录,把每一次摸得的结果记录在统计表内。完成统计表。p96

  开始活动,比一比,哪一桌合作的又快又好。

  4、汇报

  (1)汇报统计结果,师记在汇总表里。

  实验情况统计表

  第一组

  第二组

  第三组

  第四组

  黑桃

  红桃

  梅花

  方块

  (2)仔细观察每一组的统计数据,你发现了什么?和我们刚才估计的怎样?

  (3)为什么会出现这样的结果?

  5 如果四种花色的牌张数不一样,摸的结果可能会怎样呢?举个例子说一说,好吗?

  想不想亲自实验一下。选一组数据实验,(黑桃4张、红桃两张、梅花和方块各一张)然后每人摸十次,组长记录在统计表2中。

  实验情况统计表

  第一组

  第二组

  第三组

  第四组

  黑桃

  红桃

  梅花

  方块

  汇报交流

  (1)看统计结果,你发现了什么?

  评价,你认为他们做的怎样?说的 怎样?

  6 、刚才我们做了两次实验,你有什么想法要告诉大家?

  玩牌有趣吗?再来玩一个更有趣的好不好?我们来玩跳跳棋?

  活动二

  我们来看看怎样玩

  1、用一个5个面是红色,一个面是黑色的小正方体做鹘子。

  2、一人拿红棋,一人拿黑棋,从“0”开始走起。

  3、两人轮流抛鹘子,无论谁抛的,红色朝上, 红棋走一格,黑色朝上,黑棋走2格。谁先走到最后一格,谁获胜。

  4、两个人交换棋子,再玩一玩。

  有不明白的地方吗?开始

  汇报:说说你们玩的结果,师记录。

  红棋获胜的次数

  黑棋获胜的次数

  你发现了什么?为什么会这样的呢?(游戏不公平)

  师:那么怎样改才公平?好好想一想,再和小组同学商量商量。

  汇报,你准备怎么改?还有不同的想法吗?

  为什么这样改了就公平了呢?

  小朋友能如此大胆的猜想让我非常高兴,你们讲的都有道理。但是,这些都是我的猜想,怎样才能知道合理不合理呢?我们可以继续实验。

  三今天这一节课,你们玩的开心吗?什么最让你开心?

摸牌和下棋教案 篇3

  摸牌和下棋

  教学内容:P96--97

  教学目标:

  1、 在实践活动中经历数据收集、整理和分析的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实验中收集数据研究问题的方法。

  2、 进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感。

  教学过程:

  一、谈话导入

  同学们,你们一定玩过下棋打牌的游戏吧,下棋打牌主要的目的是养生益智,围棋、象棋、扑克各有各的玩法,也各有各的乐趣。今天我们就一起来玩一个游戏:摸牌和下棋,一起来体会"棋牌乐"。

  二、开展活动

  1、 活动一:摸牌游戏

  ⑴谈话:每人准备四种花色的扑克牌各2张,洗牌后混放在一起并叠整齐,每次任意摸一张,摸40次,摸之前,先估计每种花色的牌可能会摸到多少次,把你估计的数字写下来。

  ⑵学生洗牌并写出估计数。

  ⑶谈话:下面开始摸牌,注意摸牌时要从8张牌中任意摸一张看看是什么花色,在P96的记录表中用画"正"字的方法做记录,然后把牌放回,并重新洗牌,再继续摸牌,记录。摸牌40次后,在记录表下面的方格里涂色,用直条表示摸牌结果。

  ⑷学生各自进行摸牌、记录和制图的活动。

  ⑸谈话:观察条形图,看看摸牌的结果和自己估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。

  ⑹班级交流摸牌游戏的体会。

  ⑺谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。

  ⑻同桌活动,班级交流,并分析产生不同结果的原因。

  ⑼同桌合作活动:任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计摸40次的结果,再实验。

  ⑽根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。例如:如果摸到黑桃牌的可能性,你准备怎样选牌?

  2、活动二:下棋游戏

  ⑴谈话:拿出发给你们的小正方体,5面涂红色,1面涂黑色,剪下教材附页的棋纸。同桌一人拿红棋,一人拿黑棋,都从"0"开始走,谁走棋用抛小正方体的方法确定。两人轮流抛小正方体,不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走棋,每次走一格;黑色朝上,黑棋走棋,每次走两格。谁先走到最后一格谁为胜。两人轮流交换棋子下几盘,哪种颜色的棋胜了就在书上P97的方格图上涂一格。

  ⑵同桌合作,轮流选择红棋开展活动。

  ⑶学生在小组内汇报自己一共胜了几盘,其中执红棋时胜了几盘,执黑棋时胜了几盘,小组长统计全组红棋和黑棋获胜的盘数。

  ⑷在班内交流游戏结果。各组汇报红、黑两种棋获胜的盘数,教师记录,一起合计。讨论:为什么红颜色的棋胜的盘数多?如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,只改动黑棋每次走动的格数行吗?怎样改?如果只改动小正方体上涂色的规定,可以怎样改?

  三、活动总结

  四、作业:想一想,你还有什么比较合理的下棋策略?

  单元测试及试卷分析(两课时)

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